壹拓小编为人人预备了啤酒游戏。
啤酒游戏
项目背景
啤酒游戏,是MIT 的 Sloan 管理学院所发展出来的一种相似「大富翁」的战略游戏。Sloan 管理学院的门生们,种种岁数、国籍、行业背景都有,有些人以至早就经手这类的产/配销体系营业。但是,每次玩这个游戏,雷同的危急照样频频发作,获得的凄惨效果也险些一样:下流零售商、中游批发商、上游制造商,早先都严峻缺货,厥后却严峻积货,但是,消费者的需求更改,却也只要第二周那一次罢了!假如成千成万、来自差别背景的人列入游戏,却都发生相似的效果,个中缘由一定超乎个人要素之上。这些缘由一定藏在游戏自身的构造内里。
项目简介
该项目是以生产与配销单一品牌啤酒(恋人啤酒)的产销模仿体系来举行的。列入游戏的学员各自饰演差别的角色:零售商、批发商和制造商。他们只需每周做一个决议,那就是订购若干啤酒,唯一的目的是只管饰演好本身的角色,使利润最大。游戏中各个环节只是依托订货单、发货单来沟通信息。游戏虽不庞杂,但寄意深入,振聋发聩。
适用人群
各种生产、配销企业的中高层管理者,特别是合作环境中的企业。
项目目的
使全部参训学员深入感知范围思索的弊病——没法看到本身的行动怎样影响别人。并意想到举行体系化思索的重要性。
1、问题发作时,为何我们都 “归罪于外”?
2、“仇人”究竟是谁?
3、什么是体系化思索?
4、增强大局意识,不谋大局者不足以某一隅。
5、更新思索形式,去除沟通停滞。
6、构造影响行动。